如果你是神,你會怎麼作?
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| 讓我們回到2億年前的地球吧! |
試想看看,如果人類沒有尚未誕生,而你是這個世界是造物主,你會希望你的生物變成甚麼樣子,是成為地球上最強大的巨獸?還是最為合群但攻擊力十足的草食動物?還是陸海空三方爭霸的逍遙生物?
玩家在這款遊戲裡,扮演一位能夠創造各種生物的造物主,玩家們利用各種生物特性,絞盡腦汁的讓己方生物存活或是將對方的生物給送葬,但在遊戲中也常常人算不如天算,只要地球上的食物量不足以餵飽整個地球的生物,就有玩家要遭殃囉!
以上是演化論的基本概念,那演化論的擴充除了原本的概念上,還多了甚麼呢?
這邊得先說到,演化論在繁體中文版本的擴充,是合在一起販賣的,原本在國外分別為《Time To Fly 振翅高飛》和《Continents 大陸遷徙》,其擴充振翅高飛主要是增加部分性狀,讓玩家組合出更多種的特性,而擴充大陸遷徙則就有相當大的不同了。
在大陸遷徙當中,玩家來到了2億年前,也就是還有勞亞大陸和岡瓦那大陸尚未分開的時期,遊戲設計師在這裡增加了新的機制,就是玩家們必須選大陸養育自家的生物,而水生生物就必須到特提斯海,三塊地點各自供給不同數量的食物,玩家必須考量到自己生物的存活機率,某方面來說,在這個擴充裡,玩家要將重心放在不同大陸上的食物影響。
此擴充最大的麻煩就是,如果我想攻擊(肉食)其他玩家的生物,必須要考量到大陸與大陸的區域限制,畢竟以前的生物不會上網、也沒有衛星光束砲,無法遠距離攻擊其他生物,但如果玩家真的鐵了心要攻擊其他玩家,或是想要規避其他玩家的騷擾,難道就沒有辦法嗎?
這正是大陸擴充最大的特色唷!玩家可以利用遷徙的性狀在各個大陸遷移,而就像草食動物遷徙之後,肉食動物也會跟著肉味,各位可以在右圖看到遷徙和依附這兩個性狀,果然大自然的生物鏈就是一環扣一環呀!
這兩個性狀也增添了很多遊戲上的樂趣,玩家們常常看到跟屁蟲就會受不了一直想要跑呢(笑)。
大陸擴充當然不只這些特性,生物本生也多了一些機制更能夠對抗肉食生物的侵襲,在基本版的演化論中,肉食生物常常只能利用食物數量來抵制,而在大陸擴充中則加進了很多機制可以弱化肉食生物的強勢面。
不過小編想回頭提到飛行擴充,在飛行擴充當中,有一張卡片就擁有很特別的反擊性狀「誘敵」,因為這張卡片的緣故,玩家不能夠再隨意的攻擊其他玩家的生物,因為一不小心,玩家利用這項技能反擊的時候,可是會得不償失唷!
演化論的基本板就是一個寓教於樂偏重的遊戲,雖然遊戲攻擊和防禦手段都相當充足,但兩個擴充合併遊玩之後,玩家能夠存活的伎倆更加豐富,其遊戲性、策略與手段也大幅提升。如果已經擁有演化論的玩家,相信我,加入這兩個擴充之後,更能夠開闊玩家的策略視野唷!
在大陸遷徙當中,玩家來到了2億年前,也就是還有勞亞大陸和岡瓦那大陸尚未分開的時期,遊戲設計師在這裡增加了新的機制,就是玩家們必須選大陸養育自家的生物,而水生生物就必須到特提斯海,三塊地點各自供給不同數量的食物,玩家必須考量到自己生物的存活機率,某方面來說,在這個擴充裡,玩家要將重心放在不同大陸上的食物影響。
此擴充最大的麻煩就是,如果我想攻擊(肉食)其他玩家的生物,必須要考量到大陸與大陸的區域限制,畢竟以前的生物不會上網、也沒有衛星光束砲,無法遠距離攻擊其他生物,但如果玩家真的鐵了心要攻擊其他玩家,或是想要規避其他玩家的騷擾,難道就沒有辦法嗎?
| 依附性狀:你去哪我就跟到哪!! |
這兩個性狀也增添了很多遊戲上的樂趣,玩家們常常看到跟屁蟲就會受不了一直想要跑呢(笑)。
大陸擴充當然不只這些特性,生物本生也多了一些機制更能夠對抗肉食生物的侵襲,在基本版的演化論中,肉食生物常常只能利用食物數量來抵制,而在大陸擴充中則加進了很多機制可以弱化肉食生物的強勢面。
| 你再咬呀!給我試試看! |
演化論的基本板就是一個寓教於樂偏重的遊戲,雖然遊戲攻擊和防禦手段都相當充足,但兩個擴充合併遊玩之後,玩家能夠存活的伎倆更加豐富,其遊戲性、策略與手段也大幅提升。如果已經擁有演化論的玩家,相信我,加入這兩個擴充之後,更能夠開闊玩家的策略視野唷!
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由 Blogger 於 5/07/2015 01:38:00 上午 張貼在 桌遊盒子

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